Posted on

Di negara kita, hobi berpasangan sangat terkait erat dengan pola pikir seperti bermain game. Dalam daya tarik untuk mencapai tujuan yang luar biasa hingga kehancuran untuk menghancurkan untung / rugi, segala sesuatu untuk bermain game mungkin merupakan interaksi yang menantang antara perilaku, inspirasi, dan bias kognitif. Untuk benar-benar memahami alam apa pun untuk dieksekusi, seseorang perlu mempelajari lebih dari sekadar hasil luar dan kemungkinan melihat karya hiasan apa pun dalam proses berpikir kita.

Gambar apa pun untuk ditangani:

Di antara banyak hal utama yang tidak disadari, pola permainan jelajah menonjol sebagai gambaran untuk ditangani. Terlepas dari aspek unik yang aneh dari sebagian besar permainan game, konsumen sering berasumsi bahwa mereka tetap mampu mengontrol melalui kompetensi atau sekadar program. Perasaan untuk menangani menghasilkan perasaan yang salah akan rasa aman, pesaing terbesar yang akan melebih-lebihkan peluang Anda untuk unggul dan meremehkan OLE777 pekerjaan apa pun untuk mendapatkan hasil.

Para psikolog menyebutkan metode ini sebagai “ilusi untuk menangani disposisi,” di mana konsumen memercayai diri mereka sendiri terutama karena mengalami lebih banyak kesepakatan tentang hasil dibandingkan dengan yang mereka alami. Disposisi kognitif mengarah pada pengambilan keputusan yang lebih berisiko serta dorongan yang lebih besar yang akan mengambil risiko, terutama karena pesaing secara keliru berasumsi bahwa keputusan Anda akan menunjukkan seberapa besar kecintaan mereka.

Pekerjaan Apa Pun untuk Penguatan:

Pikiran bawah sadar utama lainnya tentang pola permainan menonjol sebagai tugas penguatan. Setiap kemenangan terakhir, tidak peduli seberapa kecilnya, menyebabkan pelepasan dopamin yang baik selama saraf, menghasilkan kesan menyenangkan yang biasanya dikenal sebagai “aturan hadiah”. Instrumen penguatan memperkuat korelasi apa pun antara permainan bersama dengan hasil yang menguntungkan, sering memicu aktivasi selama pola.

Namun, pada dasarnya tidak ada fakta luar biasa yang memperkuat pola permainan. Nyaris celaka, ketika hasilnya hampir terlupakan, biasanya cukup menguatkan, jika tidak lebih berarti, dibandingkan dengan yang asli dinyatakan sebagai pemenang. Kejadian nyaris celaka tersebut menimbulkan rasa khawatir dan antisipasi, memicu keinginan untuk terus bermain game demi mendapatkan hasil yang baik. Dengan menggunakan metode ini, setiap rencana penguatan yang tidak stabil untuk permainan membuat pesaing menjadi ketagihan, terlepas dari kemungkinan kekalahan yang sangat besar.

Kontrol apa pun untuk Bias Kognitif:

Gambaran yang jauh lebih baik untuk dihadapi bersama dengan penguatan, banyak bias kognitif pada saat yang sama memainkan peran penting dalam pola permainan diet sehat. Termasuk, “kekeliruan penjudi” apa pun yang membuat konsumen percaya fakta bahwa hasil sebelumnya mengendalikan pertemuan di masa depan, mendorong penjahat untuk melakukan tindakan tidak rasional yang dipengaruhi oleh perilaku yang terlihat atau sekadar coretan.

Demikian pula, setiap “kekeliruan masa kini” calon pelanggan yang percaya bahwa mereka memiliki keterampilan yang luar biasa dan oleh karena itu kemungkinan besar akan terus menjadi luar biasa mulai sekarang. Disposisi ini dapat menyebabkan taruhan yang lebih berisiko dan proses permainan yang diperkuat, terutama karena konsumen mengejar segala kesulitan untuk menjadi “panas” atau sekadar “beruntung.”

Keputusan:

Oleh karena itu, segala sesuatu untuk bermain game mungkin merupakan permadani yang kaya untuk fenomena yang tidak disadari, di mana hasil dan pilihan berpotongan menggunakan pola kita selama strategi unik. Hanya dengan mengetahui pola pikir tersembunyi apa pun dalam bermain game, Anda dapat dengan mudah mengembangkan ide-ide bermanfaat dalam inspirasi, bias, dan kecenderungan yang dimiliki konsumen hard drive yang dapat menebak pendapatan Anda dengan kemungkinan.

Lebih dari sekadar hasil, bermain game pada akhirnya akan menjadi gambaran yang baik dalam jiwa kita, ketika petualangan akan keragu-raguan, segala ketertarikan terhadap pencapaian, dan juga kendali atas bias kognitif menyatu untuk menciptakan pengalaman kerja yang benar-benar memukau. Hanya dengan mengetahui kerumitan eksekusi, Anda dapat dengan mudah memproses game menggunakan minat, pekerjaan, dan pengetahuan yang lebih besar.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *